ФЭНДОМ


FW Press to Start

Вы готовы узнать ВСЁ?

Пролог (англ. Intro) — предварительный период в истории главного героя.

Состоит из перемежающихся фрагментов похода главного героя от его дома к предстоящему месту работы и текстовых вставок флешбэка (Flashback) – предыстории Генри и его жены Джулии.

Некоторые англоязычные авторы называют эту часть День 0 (Day 0) в связи с возможностью протагониста ознакомиться в текущем времени с близлежащей территорией, а также предварительным диалогом главных героев ещё накануне первого дня.

Обратите внимание! Для полноты восприятия сюжетной линии и всех её комбинаций,
рекомендуется прежде всего ознакомиться с изначальными основами её строения.

Хронология Править

Флешбэк. Вставка 1 — ВСТРЕЧА В БАРЕ

Фрагмент 1 Править

 [29 апреля 1989]
 
  Генри спускается в лифте. Выходя, он хватает с пола походный рюкзак. Судя
по количеству парковочных мест на подземном этаже, в его доме не больше
десятка квартир. Вокруг всё идеально чисто, мусор валяется лишь возле урны.
 
  У него удобный оранжевый грузовичок на два места. Он небрежно кидает рюкзак
в багажник и садится в авто.

Флешбэк. Вставка 2 — СОБАКА/ДЕТИ

Фрагмент 2 Править

  Генри прибывает к началу Тропы Торофэр. Там есть удобная парковка, где он
может оставить свой транспорт. Сейчас главное – осмотреться. На указателе –
экстремальный уровень жары, значит, работы будет много.
  
  Ему следует изучить стенд объявлений, где висит подробная топографическая
карта его участка Две Тропы, который принадлежит огромному региону Торофэр,
включающему в себя как минимум 9 участков, если судить по легенде. Также в
легенде интересны и другие обозначения и надписи. К тому же, на стенде ещё
приклеены несколько листовок, которые заботливо предупреждают об опасностях,
подстерегающих здесь как туристов, так и работников Лесной Службы.

Внимательно всё изучив, можно снова отправляться в путь. Теперь уже – в пеший.

Флешбэк. Вставка 3 — ПОПОЙКА/РИСУНОК

Фрагмент 3 Править

  Поход Генри продолжается. Он спрыгивает с трёхметровых уступов, осторожно
обходит торчащие сухие ветки упавших деревьев, с лихостью перескакивает через
лежащие поперёк тропы брёвна... Изучает указатели, рассказывающие, как далеко
его новое место работы – дозорная вышка Две Тропы. И о, эти великолепные закаты!
  
  До вышки осталось ещё 8 миль (~13 км).

Флешбэк. Вставка 4 — РЕАЛИИ/"ЭПИЗОД"

Фрагмент 4 Править

  [Ночь с 29 на 30 апреля 1989]
  
  Генри отлично расположился на привале. В его рюкзаке было всё необходимое:
походный светильник, походная горелка, кастрюлька, тарелка, ложка... И, конечно,
дневник Джулии, который стóит полистать, чтобы не забывать о ней. Ой, это кто??
Ааааа, это же Генри собственной персоной, он "резвится" в костюме новорождённого
в той роли, которую он себе тогда выбрал.

Флешбэк. Вставка 5 — БОЛЕЗНЬ ПРОГРЕССИРУЕТ

Фрагмент 5 Править

  [30 апреля 1989]
  
  Второй день похода. Усталость даёт о себе знать, однако красóты дикого леса
заставляют об этом забыть. Осторожно, расселина – аккуратно следует перебраться
по мостику-бревну. Идём дальше... Ну надо же – какой красавец-олень! Это вапити,
благородное животное. Жаль, что он так быстро ретировался.

Флешбэк. Вставка 6 — ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЯ

Фрагмент 6 Править

  [Ночь с 30 апреля на 1 мая 1989]
        [между 4 и 5 утра]
  
                          < ВЗОЙТИ НА ВЫШКУ >

  Вот, наконец, Генри и добрался. Он раздвигает последние ветви кустов и...
видит высокую вышку в свете полной луны. Конечно, самое естественное – это
на неё взойти. Однако можно не спешить и побродить по окрестностям. Да, дикий
лес – не самое лучшее место для ночных прогулок, но что этому мешает?..
  
  Вдоволь нагулявшись, или сразу, Генри, наконец, "пересчитывает" сотню
ступеней вверх и может насладиться ночным очарованием с высоты. Вдалеке –
в горах и повыше – виднеется ещё одна вышка.
  
                            < ВКЛЮЧИТЬ СВЕТ >
  
  Окна по кругу заколочены, но дверь не заперта. Генри открывает её и, осмотрев
комнату, может включить свет, нажав кнопку генератора. Через несколько секунд
его поприветствует другая вышка.

                     < СВЯЗАТЬСЯ С БОССОМ ПО РАЦИИ >
  
  Делайла, босс Генри, находящаяся, видимо, на той далёкой вышке, хочет, чтобы
новый работник ей ответил. Оказывается, его вышка называется Две Тропы, а её –
Торофэр. И она потребует ответа, даже если вырубить свет (обычным выключателем).
  
  Разговор получится коротким, но насыщенным. Видимо, босс всю ночь его ожидала.
И вот ей не терпится узнать, чтó с ним не так. Ведь обычно люди не устраиваются
на такую работу, если их всё в жизни устраивает.
  
  Обменявшись взаимными шуточками по поводу того, ктó здесь и зачем, Генри таки
требует, чтобы его оставили в покое, потому что двухдневный поход дался нелегко
"изнеженному" городскому жителю.
  
  Спокойной ночи! Добро пожаловать на работу...



Примечание. О датах в процессе похода Генри можно судить из первого листа его дневника.


Интересные факты Править

  • При выходе из лифта, в куче мусора можно заметить смятую банку пива Red Eagle (которое в дальнейшем пили подростки), разлитое в Вайоминге (как написано на банке). Генри живёт в Боулдере, Колорадо. Кто-то, живущий в том же здании, что и Генри, любит пиво из Вайоминга.
  • Возле переднего бампера грузовичка лежит жёлтая кепка с надписью CODY – WYOMING. По сюжету, это ближайший населённый пункт к месту действия, а также место, где работает подруга Делайлы Пэтти (Patty). (По словам главных разработчиков, её вставили в игру дизайнеры в виде сюрприза для креативного директора, который потерял похожую во время создания продукта. — Orig.: It was inserted into the game by the designers as a surprise for the creative director who lost a similar hat during production.) Кепку можно надеть сразу же.
  • Если, не заходя на вышку, Генри пойдёт назад по тропе Торофэр (Thorofare Trail), то он наткнётся на непреодолимый оползень с мыслью: "Что за… Я только что там прошёл." ("What the... I just hiked through here.").

  • Не стоит спешить заходить на вышку. Территория, доступная для главного героя даже в этот момент, довольно огромна. И у Генри есть с собой карта и компас. Правда, нет фонарика, и карта подчас находится в темноте; однако во многих местах она будет освещена луной. Генри пришёл сюда не только выполнять задания, а и наслаждаться пребыванием за городом: побродив вокруг, он может слышать завывание ветра, стрекот сверчков и треск деревьев; он может обнаружить разные особенности своей будущей подконтрольной территории, при этом некоторые будут сразу отмечены на легенде его карты. У подножия холма в западной части Генри может услышать колокольчики, а в южной – насладиться видом и "песней" небольшого речного порога. Также он может найти два закрытых деревянных ящика, уличный туалет и непонятную фигурку, к нему прислонённую. Генератор почему-то работает, – значит, его ждали, значит, пора подниматься и включать свет...