Firewatch Вики
Advertisement
 "Firewatch – одиночная игра-загадка от первого лица,
                                 действие которой происходит в лесах Вайоминга".
 Firewatch is a single-player first-person mystery
                                                 set in the Wyoming wilderness.
 (Официальное заявление от производителя)
 "Достаточно сказать, что Firewatch – это игра, о которой люди захотят спорить".
 It's enough to say that Firewatch is a game
                                          that people will want to argue about.
 (Из обзора игры накануне выхода)
 "Надо быть действительно гением, чтобы создать такую атмосферную игру".
 (Девушка-комментатор, под одним из видеопрохождений)
 "Прекрасное место. Со своей прекрасной и грустной атмосферой. Зато история сделана
 на высочайшем уровне, которую не просто можно,
                                   а нужно прочувствовать. Необычайный проект!" ПХК
 "Признак хорошей игры и произведения в том, что ты персонажей считаешь реальными,
 потому что они были для тебя реальными, пока ты играл". Джек Шепард
 "Это приключение, которое должен пережить каждый!" Джек Шепард
 "Классный проект. Он как хорошая книга – ни больше, ни меньше. Он с тобой честен:
 здесь нет... непонятного твиста, который тебе приходится разгадывать самому.
 Всё так, как оно есть." ElGringo

Основы

FW Firewatch (Poster)

Официальный постер игры Firewatch

Сюжет, то есть развитие событий в данной видеоигре является самой главной составляющей! Остальные части игры (геймплей, графика, саундтрек и т. п.) лишь помогают вжиться в атмосферу. Поэтому, прежде чем перейти к сюжету непосредственно, сто́ит вначале обратить внимание на следующие моменты.

  • В аннотации к игре есть такая строка: "Это видеоигра о взрослых, которые ведут взрослые разговоры о взрослых вещах". (Orig.: Firewatch is a video game about adults having adult conversations about adult things.) Конечно, это относится к фактически большому количеству нецензурных выражений, которые даже близко не переведены на русский. Однако в большей мере это относится к уровню взросления самого Играющего (кто успел в жизни столкнуться с трудностями, не сможет не заметить основных событий и перипетий во взаимоотношениях), а также его целей в отношении игры (исследовать мир, разгадать тайны, пробежать "для галочки"...).
  • Разветвлённая сеть диалогов создана таким образом, что даже за несколько прохождений невозможно узнать всё, что могли сказать герои в разных ситуациях. Кроме того, у главного героя в большинстве случаев есть возможность выбора реплики (пошутить, быть серьёзным, сарказничать или вообще отмолчаться), в связи с чем можно выбрать себе социальную роль на весь сюжет, либо прихотливо менять её от случая к случаю.
  • Это, прежде всего, игра-загадка! В одном 5-часовом прохождении вмещено без малого десяток мелких загадок, вложенные в одну большую, и вся эта "матрёшка" подана в стиле разгадывания писем Паганелем из "Детей капитана Гранта" – подобравшись к разгадке некоей тайны, можно обнаружить другие; а разгадав некоторые другие, понять, что первая разгадана неверно, и т. д.

Хотя упомянутые моменты больше относятся к геймплею, всё же они могут сильно поменять сюжет либо отношение к нему Играющего.

ВНИМАНИЕ!

В связи с тем, что мир здешней Вселенной достаточно открыт, причём как
в пространстве, так и во времени, тонкости сюжетной линии невозможно подать
в какой-то единой хронологической последовательности. Хронологически можно
выстроить лишь незыблемые основы сюжета: дни проживания, неизбежные сцены и
вынужденные диалоги.

Добровольный же выбор протагониста – куда пойти, с чем взаимодействовать и
как вести беседу – создаёт сюжетные вариации, которые можно подать отдельно,
не привязываясь к определённым событиям, обязательным или добровольным.

Кроме того, одно и то же добровольное событие, которое может произойти
в разные Дни на выбор протагониста, будет подано при первой же возможности,
что совершенно не означает, что выбор обязательно должен быть сделан в пользу
именно этой возможности – комбинации сюжета здесь, в принципе, неисчерпаемы.



Вся история разбита на Дни, в течение которых происходят события – от первого случайного знакомства (во Флешбэке) до последнего осознания того, что́ же на самом деле произошло (в Титрах).

FW wp Trail

Сюжет подобен лесной тропе

Пролог перемежается с Флешбэком, где последний гармонично вплетён в сюжет. Далее следуют Дни (от 1-го до 79-го) в порядке естественного отсчёта пребывания главного героя на своём посту. При этом будут показаны не все Дни, а лишь избранные; события же остальных Дней будут либо подразумеваться, либо описываться (устно или в текстах), либо так и оставлены для дальнейшего разгадывания тайн. Историю завершают Титры – последние штрихи загадочных событий жизни главного героя.

Пролог

Приятная цветовая гамма и завораживающая музыка погружают нас в... самый обычный мир самых обычных людей. Генри любит посидеть в баре и пригубить хорошего спиртного, где и знакомится с приятной девушкой Джулией, чуть постарше его. Он пьян, но знакомство, на удивление, происходит отлично: Джулия покупает ему гамбургер, и в скором времени они уже встречаются, а затем и живут вместе. Алкоголь всенепременно сопровождает их, хотя это обычно бывает "всего лишь" пиво.

Многие годы они живут вместе. У них много общих интересов. Их обсуждения и занятия касаются таких тем, как: работа, дети, собаки, секс, прогулки и... неожиданное несчастье, которое полностью переворачивает жизнь каждого из них.

Предыстория показана как флешбэк главного героя, где все события происходят с 1975 по 1989 года. Эти воспоминания фрагментами чередуются с короткими кадрами текущих двух суток, пока Генри добирается от дома до своего будущего места работы – дозорной вышки в глухих местах одного из Национальных парков штата Вайоминг. Последние два дня апреля...

И вот он прибывает на место в надежде, наконец, расслабиться от городской суеты и отвлечься от семейных невзгод. Ведь, что такое Дозорный? Сиди себе весь день на вышке и наблюдай...

Основные статьи: Флешбэк и Пролог

ДЕНЬ 1

Как можно расслабиться, если находятся идиоты, которые позволяют себе разжигать костры и пускать фейерверки в самый разгар летнего сезона посреди леса?! Генри, конечно же, не полицейский, но разобраться придётся таки ему. К счастью, туристы оказываются "сговорчивыми", хоть и обидчивыми. Затем исследуются дикие тро́пы и спуски, отличные виды с высоты и проделки медведей гризли. Оказывается, что открытые просторы – не такие уж дикие, скорее, романтичные. Скоро ночь, надвигается буря – пора срочно возвращаться. Но что это? На вышке побывали незваные гости и устроили разгром...

Основная статья: День 1

ДЕНЬ 2

Утро вновь неспокойное – видимо, буря повалила телефонные провода. Теперь с "большой землёй" нет связи. Делайла, начальница Генри, просит осмотреть ту часть кабеля, который находится на его участке. Осмотреть? Проще некуда. И вот ещё один день проходит не без приключений: кабель явно повреждён нарочно, на деревьях висят не плоды, а чьи-то рюкзаки, начальница начинает расспрашивать о личной жизни. О, а эта ограждённая зона! Там, видать, исследуют ежей... Это и есть работа дозорного? Генри отлично с ней справляется: находит лагерь потенциальных вредителей провода, по пути приобретя так необходимые ему верёвки и чудесный одноразовый фотоаппарат на 24 кадра.

Основная статья: День 2

ДЕНЬ 3

Наконец можно заколотить разбитое окно. Только вот где найти доски? Территория так огромна! Благо хоть набор инструментов прямо тут же, на вышке. Делайла хоть и видит своего подчинённого в бинокль, однако она не может разобрать, на какой щеке у него родинка. Поэтому спрашивает Генри, как он выглядит, ибо у неё есть страстное желание его нарисовать. Генри с неохотой рассказывает о своей внешности, заканчивает починку окна и готовится "просиживать штаны" до самого сентября – именно так повелевает ему Делайла. Слово босса – закон!

Основная статья: День 3

ДЕНЬ 9

Неделя пролетает незаметно – красивые пейзажи и бесплатная провизия отлично скрашивают деньки. Начальница сообщает об официально объявленных пропавшими двух подростках. Это те самые, которые запускали фейерверки и повредили телефонный провод? Что ж, люди пропадают, и не только в лесах. Причём тут Генри? Конечно, полиции следует о них сообщить, но в подробности вдаваться незачем.

Основная статья: День 9

ДЕНЬ 15

"Ох, как хочется спать, самый пик ночи. Делайла, тебе дня мало для задушевных бесед со мной? Ладно, я на посту – придётся взять рацию..." Происходит короткая и нежная беседа двух влюблённых – Генри и Джулии. Генри совсем не удивлён. Наоборот, так приятно, когда твоя жена о тебе беспокоится.

Основная статья: День 15

ДЕНЬ 33

Есть заслуженные работники Лесной Службы, которым припасы доставляют прямо "на дом", а есть новенькие, которым приходится в сорокаградусную жару идти за ними пешком. Главное – их найти! Однако с этим нет проблем: под рукой всегда карта и компас, да и тро́пы в необходимые места давно уже проложены. Наконец, ящик с припасами найден, открываем... О, да тут не только для нашей вышки, но и для некоторых других. Своё и чужое... Брать или не брать, вот в чём вопрос!

Основная статья: День 33

ДЕНЬ 34

"Надо было брать только своё. Надо было брать только своё! Только бы успеть добежать..."

Основная статья: День 34

ДЕНЬ 64

О, а пожары случаются! И они, оказывается, красивые. Красивые? Пожары? Да. Только не днём, а как раз таки при свете звёзд. И им официально присваивают имена. И совсем не спешат тушить, такова политика властей – маленькие пожары должны выгорать сами. Делайла может дать ему имя, но, может, у Генри это получится лучше? Делайла пьяна, и несколько часов с рацией в руке пролетают для Генри за секунды.

Основная статья: День 64

ДЕНЬ 76

Рыбачить без лицензии нельзя? Но это всего одна рыба! Ведь здешние припасы уже приелись. Возле озера могут быть медвежьи следы? Значит, можно порыбачить с медведем на пару. Нет, рыбалка сегодня не получится. Сегодня будут загадки: незнакомые объекты, незнакомые личности, незнакомые территории. Всю карту придётся "исполосовать" вдоль и поперёк, чтобы узнать все эти подробности. Добавляется снаряжение, Генри запасается найденными документами и советами начальницы.

Основная статья: День 76

ДЕНЬ 77

Днём

Генри и Делайла обнаруживают за собой слежку. По крайней мере, за Генри. А прослушивают их точно обоих. Как это вообще возможно? И что это за тайные личности? В лесу слышны страшные звуки. Надо срочно добраться до той самой огороженной зоны и узнать всю правду. Или правда в другом месте? Или... это им всё мерещится? Конечно! А может, раздвоение личности? Тогда, у кого из них?

Ночью

Недавно вспыхнул ещё один пожар. А теперь ещё и приобретённый аппарат слежения уловил сигнал. Надо пойти и узнать, в чём дело. Ночью, через лес. Через ди-кий ноч-ной лес!

Основная статья: День 77

ДЕНЬ 78

Вчера вечером Генри, добравшись до места назначения, не нашёл никаких ответов, лишь новые загадки. Дыма стала больше, дышать труднее. Есть идея проверить ещё одну территорию, и Делайла тоже этого хочет. Даже если оба они сумасшедшие, лучше узнать, с чем имели дело, чем уехать и потом всю жизнь мучиться от нерешённых загадок. А уехать придётся скоро, огонь не заставит себя ждать. Да и с полицией дело не хочется иметь – ведь подростки так и не объявились.

Основная статья: День 78

ДЕНЬ 79

Наконец! Территории исследованы, факты налицо, даже есть чьи-то откровения. Пора уезжать, в лесу становится слишком горячо. И в прямом смысле тоже. Однако, правильно ли всё понято? Сомнения, как всегда, остаются. Возможно, Генри сюда ещё не раз вернётся...

Основная статья: День 79

Титры

"Это же самая скучная часть фильма", заноет случайный обыватель. А вот и нет: это очень значимая часть сюжета. Она расставляет все точки над Ё. А умеющий дойти до конца да познает все секреты сюжета!

Основная статья: Титры

Advertisement